Animal Crossing Enciclopedia
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Game Cube
Logo Game Cube
Game Cube
Fabricante Nintendo
Género Consola de mesa
Fecha(s) de lanzamiento Japón 14 Sep 2001
América 18 Nov 2001
Europa 3 Mayo 2002
Precio En Europa costó 250 € de salida, más tarde Nintendo lo rebajó a 100 € En América 280 $ en Brasil costo 125.000 Rials y en Venezuela 150.000 bs.
Página Web Oficial Nintendo GC
Juegos AC En Japón: Animal Forest + y Animal Forest e+
En Europa y América: Animal Crossing: Población: ¡en aumento!


Game Cube, o como conocida muchas veces GC. Es la sucesora de la Nintendo 64 y predecedora de Nintendo Wii. Su forma es cúbica de eso viene su nombre: Game, Juego y Cube, Cubo - Game Cube que sería en español juego cúbico. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube. Fue creada entre 2000 y 2001, saliendo al mercado de Japón en 2001. Pero los planes de crearla ya estaban iniciándose en 1999 por Nintendo ya que la consola Play Station de Sony de estaba dominando la Nintendo 64. El juego más vendido fue Super Smash Bros. Melee que contenía también elementos de Animal Crossing y de otros videojuegos de Nintendo. La Game Cube tiene ranuras para cuatro mandos y dos tarjetas de memoria.

Animal Crossing[]

En los años 90 se había creado el primer Animal Crossing, llamado Animal Forest. Debido al suceso Nintendo decidió crear una especie de segunda parte del juego que seria el Animal Forest+, que se mejoró y se lanzó internacionalmente con el nombre de Animal Crossing, que luego se tradujo al japonés y se volvió a mejorar dando Animal Forest +

Accesorios oficiales[]

  • Módem de 56 K.
  • Adaptador de banda ancha: Se conecta al HSP (High Speed Port) para conectar la consola a internet a través de una conexión de banda ancha (tarjeta de red Ethernet) y jugar on-line o en red local.
  • Cable GC-GBA: Permite conectar una Nintendo GameCube y una Game Boy Advance para intercambiar información entre ellas.
  • WaveBird (mando inalámbrico): Permite que el jugador esté a una distancia de hasta 10 metros de la consola sin perder precisión y con total libertad de movimientos. Los mandos de control de este tipo incorporan un conector especial y el control propiamente dicho, en el cual se debe seleccionar la misma frecuencia que en el conector, mediante un selector en forma de rueda que hay en ambos. De este modo, dependiendo de la posición de la misma, la frecuencia será del 1 al 16; cada jugador deberá seleccionar en su mando y conector una frecuencia diferente.
  • Micrófono: sólo para Mario Party 6, Mario Party 7, Odama, Chibi-Robo y Karaoke Revolution Party. Se incluye con estos juegos.
  • Lector de tarjetas SD: sólo salió en Japón, y se usa en pocos juegos para guardar capturas de pantalla o subir imágenes propias al juego. Se creó una versión especial de Animal Crossing: Población: ¡en aumento! para este periférico.
  • Game Boy Player: Se incluye con un disco de arranque, y permite jugar a los juegos de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance en la GameCube. Se conecta en el HSP (High Speed Port) de la parte inferior de la consola.
  • Bongos: se incluyen en un pack con los juegos Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat y se utilizan, fundamentalmente, como nueva forma original de jugar, golpeándolos y dando palmadas.
  • Alfombra de baile Dancing Stage: se incluye en el juego Dance Dance Revolution: Mario Mix y es una alfombra que detecta las pisadas, en la que hay que bailar al ritmo de la música.

Ventas[]

Según las cifras oficiales, la GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.

Estos son los juegos para Nintendo GameCube (2001-2007) que vendieron al menos dos millones de copias:

  • Super Smash Bros. Melee (7,09 millones)
  • Mario Kart: Double Dash!! (7 millones)
  • Super Mario Sunshine (5,5 millones)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (3,07 millones)
  • Luigi's Mansion (2,639 millones aproximadamente: 2,19 millones en EE.UU, 348.918 en Japón, 100.000 en Reino Unido)
  • Animal Crossing (2,321 millones aproximadamente: 1,68 millones en EE.UU, 641.300 en Japón)
  • Mario Party 4 (2,003 millones aproximadamente: 1,1 millones en EE.UU, 902.827 en Japón)
  • Metroid Prime (2 millones)

Total de juegos de Nintendo GameCube vendidos hasta el 31 de diciembre de 2009: 208,57 millones

Enlaces útiles[]

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