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Zona Comercial (New Leaf)

La Zona comercial con todos los locales desbloqueados.

La Zona Comercial es un área introducido en Animal Crossing: New Leaf. Es un distrito comercial situado al norte de cada Pueblo del Jugador, y se accede por ir a través de las vías del tren. Inicialmente, la calle está escasamente poblada, con varios edificios abandonados. A medida que se mejora el pueblo, y después de que se cumplan ciertos requisitos previos, las instalaciones adicionales estarán disponibles para el jugador y la música de fondo puede cambiar. La zona comercial es similar en concepto de la Ciudad presentada en Animal Crossing: City Folk/Let's Go To The City.

Al comienzo del juego, solo la Oficina de Correos, la Tienda de Tendo y Nendo, Hermanas Manitas, Inmobiliaria Nook, el piso inferior del Museo y el Fotomatón están disponibles para el Jugador. Todas las demás instalaciones deben estar desbloqueadas y construidas. Las ubicaciones de todos los edificios son fijas, excluyendo el Museo, que se encontrará en el extremo oeste o este de la zona comercial.

En Animal Crossing: Happy Home Designer, se presenta una zona comercial como principal escenario del juego. El jugador puede diseñar varias instalaciones diferentes para el Pueblo, como tiendas, una escuela y un hospital. Los Vecinos deambularán por la zona y harán uso de las instalaciones, mientras que el jugador puede ofrecer construir y diseñar casas para los vecinos.

Apariciones[]

Animal Crossing: New Leaf[]

La zona comercial siempre tiene la misma apariencia y diseño en todas los pueblos, excepto en los extremos este y oeste de la calle, que diferirán dependiendo de la dirección del diseño del pueblo. El Museo se ubicará en el extremo sin salida al mar de la calle, mientras que se colocará un banco cerca del borde del acantilado frente al mar. Aparecerán pájaros amarillos en el suelo a cada extremo de la calle, y volarán cuando el jugador se acerque. Antes de que se construya la Floristería, el sitio tiene una maceta de jardín hacia arriba en la que los jugadores pueden sentarse.

Aunque el área tiene árboles, sacudirlos nunca producirá ningún artículo, y ni los árboles ni los arbustos pueden ser removidos por el jugador. No es posible usar el Hacha, la Pala o el Megáfono en la zona comercial. La Caña de pescar se puede usar en el estanque al lado del museo, y la Red se puede usar en cualquier momento, pero no hay peces o bichos que se puedan atrapar.

A veces se pueden encontrar vecinos en la zona comercial, o dentro del Museo, el Club Jajá, la Tienda de Tendo y Nendo y las Hermanas Manitas. Estos suelen ser vecinos que viven en el pueblo, pero también pueden ser uno de los 16 vecinos anteriores que solían vivir en el pueblo. Muy raramente, los vecinos forasteros también pueden visitar la zona comercial.

Animal Crossing: Happy Home Designer[]

En Animal Crossing: Happy Home Designer, la zona comercial es diferente a la que se ve en New Leaf. Inicialmente, el área consiste en una pequeña calle con una fuente y varios edificios abandonados, pero a medida que el jugador progresa, Canela le dará la oportunidad de construir una variedad de nuevas instalaciones. Del lado izquierdo de la calle a la derecha, las instalaciones que se pueden construir son el Hospital, la Escuela, un Café y un negocio. El exterior de cada instalación se puede personalizar a partir de una selección de diferentes estilos, y el jugador puede rediseñar las instalaciones después de la construcción. La escuela es la única instalación que requiere de una reforma, y tendrá una apariencia exterior diferente después de la reforma. El jugador puede comenzar una renovación de las instalaciones hablando con Candrés después de completar la reforma de la escuela.

Después de que se hayan construido todas estas instalaciones, la zona comercial se expandirá más allá del acantilado sur. Esta nueva área contiene solares para un restaurante, otro negocio, una oficina y un gran almacén. Una vez que se haya construido el segundo conjunto de instalaciones, aparecerá un puente sobre el río que conducirá a una solar para la Sala de Conciertos. Después de construir la sala de conciertos, la calle se expandirá a la izquierda de la inmobiliaria, que contiene un solar para el Hotel. Un camino desde la zona comercial que conduce al pueblo se puede encontrar al noroeste de la inmobiliaria, sin embargo, no es posible aventurarse a lo largo de él. Solo se puede acceder a las casas de los vecinos seleccionándolas en la lista de clientes, en cuyo momento el jugador conducirá a su casa.

Vecinos al azar explorarán la zona comercial, ocasionalmente llevando bolsas de compras u otros artículos. El jugador puede acercarse a los vecinos que parecen tener un pensamiento profundo para revelar sus solicitudes de para una vivienda, y el jugador puede ofrecerles sus servicios. También se pueden encontrar vecinos dentro de cada instalación, algunos trabajando como personal uniformado y otros como clientes, estudiantes o pacientes.

Galeria[]


Curiosidades[]

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